Diretor de Bayonetta abandona seu trabalho por um motivo compreensível.

 O prolífico desenvolvedor Hideki Hamiya queria mais liberdade criativa que a PlatinumGames não estava dando a ele.






Hideki Kamiya, o prolífico diretor de jogos de ação que foi cofundador da lendária desenvolvedora de jogos PlatinumGames, surpreendeu a indústria quando ele saiu do estúdio em 20 de outubro depois de 20 anos no estúdio. Ele disse que a decisão foi por vontade própria, mas perguntas do porque permaneciam. Agora, Kamiya compartilhou uma razão compreensível do porque ele saiu do seu emprego de longa data.

Em uma entrevista a IGN, Kamiya disse parte da razão. Ele explicou que o estúdio japonês estava "indo em uma direção diferente" dos seus ideais como desenvolvedor instando ele a considerar sua permanência na PlatinumGames. Outra parte, foi a liberdade criativa vs. o crescimento da empresa, traços que Kamiya reconheceu que eram conflitantes um com o outro. Ele disse que, enquanto havia um pequeno medo de ir sozinho, ele preferia permanecer fiel a si mesmo e seus ensejos criativos, algo que todos os artistas provavelmente já sentiram.

IGN perguntou a Kamiya se ele tinha quaisquer ideias do que seu próximo projeto seria se ele retornou ao desenvolvimento de jogos. Ele não deu qualquer detalhe mas disse que tinha "uma ideia clara em mente" se a situação era ideal. Ele explicou:

"Você diz em termos da minha situação ideal, certo? Porque mesmo se eu digo que quero trabalhar em uma empresa de jogos grande, se eles não escolherem me contratar então não acontece. Mesmo se eu escolho começar minha própria empresa, isso não vai funcionar a não ser que eu tenha um staff que queira se juntar a mim.

Poderia eu ir sozinho? Mesmo se eu criar algo novo como um freelancer e vender isso por aí, isso não vai funcionar se eu tiver apenas rejeições. Eu posso dizer que quero fazer X ou Y, mas eu não posso fazer tudo sozinho. Com tudo isso em mente, minha intenção principal é permanecer fiel a filosofia de "criar coisas com liberdade criativa." PlatinumGames colocou uma prioridade em crescer como empresa. Mas eu pessoalmente não tenho interesse em crescer uma empresa por uma questão de crescimento corporativo. O desejo de fazer jogos interessantes é o primeiro passo pra mim, então eu quero permanecer fiel a isso. "Criar coisas com liberdade de pensamento" significa que se meus amigos vierem juntos e dizerem que gostariam de trabalhar comigo, eu quero ser capaz de considerar caminhos para colaborar com eles para que aconteça, então podemos fazer jogos juntos.

Kamiya—que é mais conhecido como o diretor de Bayonetta, Devil May Cry, e outros jogos—é um divertido Youtuber. Ele desacelerou seu ritmo de upload desde que começou em setembro de 2023, mas seus vídeo contém várias partes interessantes sobre sua vida como desenvolvedor. Em seu vídeo de novembro, por exemplo, ele respondeu perguntas sobre porque ele bloqueia usuários de Twitter, o futuro de suas franquias (como Bayonetta), e mais. No fim do vídeo, ele explicou que ele o que ele gostaria de trabalhar se ele voltasse a fazer jogos, que inclui sequências como Okami e Viewtiful Joel. Ele está apenas esperando a Capcom chamar.

Fonte: Kotaku

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